Existem muitos tipos de jogadores de rpg eu achei em um site (
Fonte:http://groups.msn.com/OsDarkDragons/tiposdejogadores.msnw) que tinha esse texto com os tipos de jogadores de rpg eh um texto bastante divertido e se voce joga rpg voce com certeza vai se identificar com algum(s) desses:
O meticuloso: Esse tipo de jogador é aquele que “toma nota sobre todas as palavras do mestre”, para depois cobrá-las, ou usá-las durante o jogo. Se estão no labirinto, ele sabe o caminho de cor, se são policiais, atentam para cada detalhe da cena do crime.
- Cena Comum: O jogador não para de anotar, na costas da ficha do personagem, tudo aquilo que julga importante (o que vem a ser TUDO mesmo).
O perguntador: Esse tipo de jogador é aquele que pergunta a mesma coisa, dezenas de vezes, para todos os NPCs que encontra no caminho, chegando a ser irritante (principalmente para o mestre).
- Cena Comum: Para todo NPC falante encontrado no jogo, surge a mesma pergunta: “Você sabe como faço para chegar na grande árvore dos frutos vermelhos?”
O bom-vivant: É o jogador que não se preocupa com nada mais, a não ser a diversão do jogo. Não importa se possui o melhor, ou o pior personagem, quer, apenas, divertir-se jogando RPG.
- Cena Comum: Quando o grupo entra em discussões, sempre se oferece para resolvê-las e continuar, logo, o jogo.
O impulsivo: O tipo de jogador mais amado pelo mestre de jogo, O Impulsivo é aquele que age sem pensar nas conseqüências para o grupo, ou para si mesmo; gosta mesmo é de ação.
- Cena Comum: O mestre narrava: “Vocês encontraram uma poção de cor parda, cujo...”, quando o Impulsivo interrompe: “Eu bebi!”
O indeciso: Esse tipo de jogador é aquele que nunca sabe o que fazer, seja por ter medo das conseqüências do jogo, ou por estar, simplesmente, perdido demais para poder saber o que fazer.
- Cena Comum: Quando questionado sobre o que vai fazer na cena, o jogador responde simplesmente: “Ai, ai, ai, o que faço agora?”
O sentimental: Esse tipo de personagem apega-se sempre ao lado sentimental de cada cena. Se alguém é atingido, preocupa-se com a dor, se um NPC o agrada, logo quer manter maiores relações.
- Cena Comum: O mestre narrava: “Vocês caminhavam pela floresta e encontraram...”, quando o sentimental interrompe: “A vista era bonita?”
O palhaço: Essencial para deixar as partidas mais divertidas, o palhaço está no jogo, apenas, para divertir-se e “mostrar-se” para os demais jogadores. Possui muitas idéias sobre o que fazer, sendo que, estas, estão sempre buscando a risada como ponto final. Seria um excelente Malkaviano.
- Cena Comum: Durante o jogo, ele sempre atrai a atenção por brincar constantemente com as miniaturas.
O kamikase: Esse tipo de jogador não possui amor por seu personagem e quer, tão somente, fazer, no RPG, as coisas mais impossíveis que vc pode imaginar, de preferência, aquilo que seria impossível na vida real.
- Cena Comum: Quando as coisas dão errado, ele diz: “Vou entrar naquela caverna e acabar com o dragão! Quem vem comigo?”
O medroso: Extremo oposto do Kamikaze, este é o jogador que escolhe ser mago, simplesmente para ter uma desculpa para não se arriscar. Raramente voluntaria-se para qualquer ação mais perigosa, do que beber uma poção de cura.
- Cena Comum: Quando a coisa aperta, é sempre o primeiro a correr.
A namorada/pretendida do mestre: Jogador imbatível, possui todas as concessões necessárias para o sucesso. Seu padrão de personalidade de jogo não importa muito, pois possui um aliado onipotente, que poderá salvá-la de todos os perigos.
- Cena Comum: O mestre mente a respeito do resultado de uma jogada de dados oculta, pois, afinal, sua vida não é só RPG!
O sabichão das regras: O terror do mestre, esse jogador é, geralmente, um mestre “aposentado”, ou um jogador que já leu o livro do jogador e de regras pelo menos umas duas vezes. Dessa forma, O sabichão das regras sente-se no direito de contestar o que ocorre no jogo e de citar regras que o mestre não está aplicando. Sem dúvidas, é o jogador que mais dificulta o andamento do jogo.
- Cena Comum: Discutindo com o mestre, fala: “Mas de acordo com o Livro do Mestre, página 122, você tinha de rolar um dado para ver a chance de a arma quebrar!”
O perdido: Facilmente encontrável entre jogadores iniciantes, o perdido é aquele que nada sabe sobre as regras e, até mesmo, sobre o que está acontecendo.
- Cena Comum: Quando questionado sobre o que fará, responde: “Quem? Eu?”
O sortudo: É aquele jogador que insiste em tirar sucessos decisivos nas batalhas mais importantes. Tratado como rei entre os outros jogadores, sua sorte geralmente irrita o mestre de jogo.
- Cena Comum: O jogador é um humano e mata, sozinho, um vampiro, graças à sua sucessão de sucessos decisivos.
O engenheiro de personagens: Esse é aquele jogador que passa horas debruçado sobre o livro de regras, criando seu personagem. Sabe, como poucos, como criar um personagem perfeito, e facilmente o fará se o mestre não estiver atento à sua construção.
- Cena Comum: Colocando essa desvantagem aqui (Senso de Dever para com raposas selvagens) poderei aumentar minha força, ou o clássico, em uma variação apelona, vou comprar Empatia com Animais para ter o bônus em Medicina e Cirurgia.
O puxa-saco: Personalidade comum, não somente no mundo dos RPGs, o puxa-saco procura, a todo tempo, bajular o mestre para conseguir concessões e, quem sabe, ter o mesmo status da namorada/pretendida do mestre.
- Cena Comum: É sempre o primeiro a rir, seja qual for a piada contada pelo mestre.
Os Lawful Good e os Chaotic Evil: São aqueles que procuram o bem ou o mal absoluto de seus personagens, dependendo do caso. Sua moral (ou imoralidade) e código podem, muito bem, atrapalhá-lo durante o jogo; mas isso não importa, o que eles desejam é mostrar suas aspirações mais profundas.
- Cena Comum: Chaotic Evil: “Mate! Mate!”; Lawful Good: “A paz é a solução!”
Jogadores e mestres, lembrem-se que o RPG é um jogo de representação, portanto, que tal, para variar, tentar ser o personagem escolhido?
e aki algumas lendas lendarias tiradas do:
Profissão Meretriz
Jogador: Mestre, na próxima sessão, meu personagem vai começar a fazer perfumes.
Mestre: Como assim?
Jogador: É que eu comprei a perícia "profissão: boticário", então vou começar a usar pra fazer perfumes.
Mestre: Mas isso não é pra perfume. É pra fazer remédios, como se fosse um farmacêutico.
Jogador: Ah! Que droga, eu queria fazer perfume. E agora, o que eu faço?
Mestre: Tá bom, como você nunca usou essa perícia no jogo antes vou deixar você mudar.
Jogador: Oba, legal. Como fica minha ficha então.
Mestre (com ar de sacana): Fácil, pega sua ficha de personagem e troca os pontos de "profissão: boticário" para "profissão: meretriz"
Jogador (inocente e contente): Eba! Feito, mestre!
(e o duro é que o cara tinha só +1, que prostituta mais baranga huahuahuahahahaha)
ps: quem fez essa foi o jogador do Squall kkkkkkkkk
Obelisco
Nunca pensei que iria presenciar essa. É uma asneira clássica, que virou até carta de Munchkin, o fighting gazebo. Comigo foi obelisco, mas a pérola é a mesma:
Mestre: vocês entram numa câmara muito grande de teto alto, paredes lisas e piso trabalhado. Não há nenhum móvel na câmara ou qualquer outra coisa além de um obelisco de pedra, exatamente no centro da câmara.
Jogador 1: Obelisco?! Fechem os olhos para não virarem pedra! Não olhem nos olhos dele, senão, já era!
Jogador 2: E o obelisco é feito de pedra! Nossas armas não vão causar dano nele, só magia!
Jogador 3: Eu saco minha espada e o ataco enquanto ele ainda está parado!
Mestre: O.o
Lendo cartas
Susrak, o lendário clérigo, presenciava dois goblins jogando baralho. Após afugentar os inimigos, ele ouve o mestre dizer que a mesa onde estavam os dois monstrinhos estava cheia de cartas e de moedas (o baralho e as apostas) e declara sua ação:
Susrak: Bom, as moedas a gente divide, as cartas eu vou guardar para ler mais tarde!
Casa morta
Susrak, o lendário clérigo, destruia com sua maça uma casa goblin que estava em chamas, tudo para dar tempo para que seus amigos pudessem escapar.
Enquanto ajudava o fogo a destruir a casa, seus companheiros de grupo se afastavam dali rapidamente. Foi quando o mestre quis saber quando ele se juntaria aos demais:
mestre: "Então Susrak! Quanto tempo você fica destruindo a casa?"
Susrak: "Bem, continuo destruindo as paredes com minha maça só o tempo suficiente para eu ter certeza que que a casa não sobreviverá às queimaduras!"
E, após algum tempo, a pobre casa morreu queimada e nenhuma magia de cura foi capaz de ajudá-la..............
Desafio
Um presonagem estava no exército e queria desafiar seu capitão para um duelo. Como o tal capitão era muuuuuito mais forte que ele, ele não tinha qualquer chance de vitória num combate contra ele. Então, pra tentar equilibrar as coisas, decidiu que o duelo seria feito em várias modalidades, o combate propriamente dito e algumas provas de resistência, etc.
Como o capitão era chegado numa gelada, o primeiro desafio era ele resistri a uma cervejinha. O personagem do jogador colocou várias canecas de cerveja fresquinha e espumante sobre a mesa e desafio o capitão a não tomar um golinho se quer. Se o fizesse, o jogador sairia na frente, ganhando o primeiro desafio do duelo.
Capitão: "É você que está pagando essas cervejas, soldado?"
Soldado: "Sim, capitão! E se o senhor tomar um golinho sequer, vai perder o desafio e eu vou ficar mais perto de vencer o duelo e provar que sou melhor que o senhor!"
Capitão: "Taverneiro! Me tráz mais umas cinco cervejas que o soldado aqui vai pagar!"
O soldado ficou com cara de bobo ao ver o capitão tomando todas as cervejas sem se importar com a derrota. Quando terminou de beber, o capitão limpou a boca com cara de feliz, deu um largo e malicioso sorriso, passou a mão no seu machado e disse:
"Um a zero pra você, garoto! Agora vamos lá pra fora que eu vou te espancar pra valer! Tenho que me recuperar dessa terrííííííível derrota!"
Geladeira
Aventura de D&D. O jogador estava investigando as casas de uma vila, em busca de alguns itens roubados. Entrava nas casas, abria armários, virava camas e sofás de ponta cabeça, revirava tudo. Então, já que ele estava completamente á vontade nas casas, teve uma idéia brilhante:
"Mestre, eu aproveito e abro a geladeira e pego alguma coisa pra comer."
E mais uma aventura interrompida por ataque de risos em todos....
Na defensiva
Mestre: Bom, o gigante se aproxima de você, girando uma clava gigantesca e rosnando. Ele olha pra você e faz um xingamento. O que você faz?
Jogador: O gigante é muito grande e muito forte?
Mestre: Sim, ele é muito, muito grande, e o braço dele é mais grosso que seu corpo inteiro.
Jogador: Bom, então eu xingo ele também. Mas na defensiva.
Bate em mim!
Aventura de D&D em Tormenta. Dois jogadores escolheram jogar com personagens alados, um deles um Agelus e o outro um Sulfure. Como eles começaram no 1º nível e ainda não tinham os requisitos para possuírem asas, ficou determinado pelo mestre que eles começariam apenas com os cotocos das asas e que elas cresceriam durante a campanha, até quando eles alcançassem os requisitos necessários para usá-las.
Acontece que um dos personagens se desenvolveu mais rápido que o outro e, consequentemente, suas asas cresceram antes também. Inconformado com o tamanho diminuto das próprias asas, o outro personagem notou que as asas de seu amigo tinham ficado maiores após uma difícil batalha que ele havia travado, e da qual havia sido muito ferido. Então ele teve uma idéia "brilhante":
_ Ah! Já entendi! Pras asas crescerem, a gente tem que apanhar! Batam em mim!!!
(essas foram suas últimas palavras ao grupo)